GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

关于游戏《生活》的最新开发动向

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甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素的游戏的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素的游戏的动作

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

会员:百里槿然

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:百槿然

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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本部到植物园还有本部到梅山都是工作日的免费班车的,一般是早上中午下午三个时间点。……大学,你会认识很多专业的同学,但真正能谈心的朋友,可能寥寥无几,真的要珍惜他们。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微:274671991知乎:Zhenyu

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……吸血鬼什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

版本:Early Access


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